Прохождение (Второй вариант). Прохождение (Второй вариант) Re 4 прохождение

Полное прохождение Resident Evil 4 для PS2.

Глава первая.

Итак, прежде чем приступить непосредственно к прохождению самой игры, хотелось бы заострить внимание на некоторых её аспектах. Всю игру вы играете за Леона Кеннеди, в прошлом зелёного полицейского, а нынче матёрого сотрудника, работающего на благо Америки, и посланного найти дочку президента, следы пропажи которой заканчиваются в небольшой деревушке где-то в Испании.

Весь ваш предыдущий опыт игры в прошлые серии RE можете забыть. Управление поменялось, камера переместилась за спину главному герою, зомби – это уже не зомби, а умные, мыслящие и умеющие планировать свои действия существа. Атмосфера развивается стремительно, поэтому всегда надо находиться на чеку, даже смотря заставки. Мирное похаживание по окрестностям, которое так часто встречалось в ранних RE, здесь не даст никаких результатов. Чаще смотрите по сторонам, хотя бы в поисках секретов, поскольку они под ногами не валяются, а чаще всего висят где-нибудь под потолком или на деревьях. В общем, не стоит расслабляться.

Итак, получив контроль над персонажем, полюбуйтесь красотой графики и вперёд шагом. Потренируйтесь в прицеливании на воронах, из которых, кстати говоря, часто выпадают очень полезные вещи. Поиздевавшись над животными, идите вперёд и увидите большой дом. Смелее заходите в него, несмотря на не совсем утвердительную заставку. Пройдя внутрь, вас встретит, на вид, вполне нормальный испанец, но как только вы покажете ему фотографию Эшли, он тут же схватится за топор и попытается убить. Эффектно отскочив в сторону Леон удачно сгруппируется и прицелится в вурдалака. На все просьбы остановится, одержимый не будет обращать никакого внимания. Тут вы и получите возможность расправится с ним. Стреляйте в голову, и в дальнейшем тоже старайтесь поражать врагов в голову, поскольку это наиболее уязвимая их часть. Некоторых получается убить с одного выстрела. Убив зомби (я буду называть их зомби, поскольку, они всё же не люди и очень хотят попробовать от вас кусочек) пройдите до лестницы и поверните направо. Увидите груду костей и черепов, изъеденных червями. Затем бегите на второй этаж и берите патроны для пистолета. Видите окно. Подойдя к нему и нажав на Х мистер Кеннеди разобьёт его, а в полёте, сделав сальто приземлится очень удачно на землю. После приземления на вас сразу же нападут, два зомби. Если вы попадёте одному из них прямо в голову, тот отвернётся и у вас будет несколько секунд для того, что бы подойти к нему и как следует зарядить нерадивцу по башке. Такой приём будет очень помогать в дальнейшем, поскольку он позволяет на какое-то время обездвижить всех зомби находящихся в радиусе попадания ноги Леона. А радиус у него надо сказать не маленький. После тренировочного убиения зомби можете пройти к реке, откуда вы начинали, и полюбоваться на упавший грузовик, а можете проигнорировать это и направится прямиком по тропинке, которая ведёт к маленькой хижине. Зайдя в неё, разбейте все ящики ножом (кнопка L1), и возьмите 2000 золотых и зелёную траву. Можете сохраниться. Жалобные собачьи стоны говорят о том, что где-то рядом находится собака. Пройдя вперёд, пристрелите ворон и возьмите то, что от них осталось. Освободите из капкана бедное животное, не проходите мимо. Дав волю собаке, она, видимо, от радости скроется в лесной чаще, а вы продолжите свой путь. Спустившись вниз с маленького пригорка, увидите четыре дерева, на двух из них поставлены растяжки. Аккуратно пройдя мимо, поднимайтесь в гору, после чего там вас уже будет ждать один из представителей местной деревни. Разделавшись с ним, идите вперёд по тропинке пока не упрётесь в ещё одну хижину, в которой вас будут ждать три травы и очень милое зрелище: видимо одна из жителей деревни не захотела подчиняться местным новоиспечённым законам, взамен местные жители пригвоздили, нет привилили её вилами к стене (пардон за каламбур). Выйдя из маленького домика, именуемого хижиной, направляётесь дальше. Встретив двух зомби, покончите с ними известным способом и продолжаёте двигаться дальше. Пройдя по мосту, на холме увидите трёх колхозников, но стрелять в них бесполезно. Так что не тратте патроны. Увидев вас, они тут же бросят все свои дела и побегут в направлении деревни, наверно, оповестить всех остальных о приближении вас. Пройдя подальше, снова увидите маленький домик, но не заходите в него, поскольку, там вас ждёт фермер с серпом. Обхитрив его, и пристрелив, ещё до того, как он успеет вас заметить, заходите в дом и разбивайте ящики. Берите всё полезное и направляйтесь к воротам. Открыв их, окажетесь в новой локации. Пройдя немного вперёд, посмотрите в бинокль. Увидите своего приятеля полицейского, с которым вы ехали в одной машине, поджаривающегося на костре. Однако оперативно эти зомби вытащили его из машины и приволокли в деревню. Вдоволь насмотревшись на мирный быт этих людей, пора приступать к действиям. Бегите вперёд, по дороге отстреляв пару зомби, забегайте в дом, слева от костра, вход которого находиться за маленьким заборчиком. Как только окажитесь внутри, придвиньте шкаф к окну. Это хоть как-то задержит их. Под лестницей на второй этаж разбейте бочки, а с комода возьмите пистолетные патроны. И самое главное, старайтесь не мешкать. Зомби берут количеством и прут изо всех дыр. Так что быстро поднимайтесь на второй этаж. Разбив стекло, возьмите оттуда гранату. И выпрыгивайте через соседнее окно на крышу. Развернувшись после прыжка на 180 градусов, начинайте зомбиотстрел. Вскоре за вами в окно полезет бешеный с бензопилой. Бегите на лево и берите дробовик. Добежав до конца крыши, вы окажетесь в месте, где вас можно достать только с одной стороны и эта сторона хорошо простреливается. Лесоруб не заставит себя долго ждать, впрочем, как и все остальные ваши друзья. Как только он покажется из за угла, стреляйте ему в голову. В принципе, дело это не такое лёгкое, но за его убийство, вам дадут 10000 золота. Когда вы с ним закончите, то на вас нашлют вторую волну зомби, с которой справиться гораздо проще, поскольку в ней нет лесоруба. Кстати на крыше, с которой вы отстреливали зомби можно взять красный драгоценный камень (Spinel). Спрыгивайте с крыши и бегите в дом напротив, но уже с пистолетом. Разбейте бочку справа от входа. Затем придвиньте к двери комод, чтобы задержать толпу. Сбивайте с двери замок и заходите в комнату. Там берите всё ценное и ждите новую партию. Как только они разобьют дверь, то сразу же двинут к вам. Если кто-то из них схватит вас, то сразу же начинайте вертеть левой аналоговой рукояткой джойстика влево вправо. Если всё удачно, то Леон как заправский герой боевика, снесёт вурдалаку голову или опрокинет на землю, в противном же случае, вы сами будете опрокинуты на землю. Чаще отходите назад, двигайтесь, другими словами, не стойте на месте. Если нужно, воспользуйтесь дробовиком, но это лучше делать, когда на вас надвигается пять или шесть зомби. У шотгана очень не маленький разброс, поэтому он обладает возможностью поражать несколько целей. Также не стоит забывать и индикаторе собственной жизни. Убив вторую плеяду, все мигом забудут про главного героя и пойдут на зов колокола. Леон останется один в пустой деревне. Эта битва, как бы, подготовила вас к динамике игрового процесса. Когда вы одни, можно спокойно обследовать местность на предмет наличия различных интересных вещей. Забравшись на колокольню, возьмите патроны для шотгана. Затем, пробежав сквозь конюшню, разбейте ящик и найдёте желтую траву. Она нужна будет в последствии, что бы прокачать жизнь Леона, скомбинировав её с красной и зелёной травой. За домом, куда вы забежали сначала, тоже есть ящик. Разбив его, вы как раз получите красную траву. Можете скомбинировать все три травы, но использовать их пока не стоит, поскольку это делать лучше, когда ваша жизнь уже практически на нуле. Тем самым вы не только восполните её потерю, но и увеличите её лимит. Таким образом, под конец игры ваша жизнь будет вдвое больше. Собрав в деревне всё ценное, направляйтесь на тропинку, левее колокольни. По дороге загляните в хижину, там есть ящик с золотом. Заходите в ворота. Оказавшись в следующей локации, выстрелите в синий медальон, тем самым, привлекая внимание фермеров. Они бросят свои дела и бросятся на борьбу с вами. В этой локации их не много, поэтому проблем с их отстрелом возникнуть не должно. Можете сохранить прогресс в домике рядом с колодцем. В этом колодце, кстати, возьмите медальон (Dirty Pearl Pendant), предварительно отстрелив его. Второй синий медальон вы увидите, если посмотрите на крышу большого амбара. Выстрелив в медальон и пройдя амбар насквозь, на дереве будет висеть третий медальон. Также справа от лошадиной поилки найдёте золотое куриное яйцо (Gold Chicken Egg). Пройдя назад сквозь амбар, заходите в дом, разбейте там все ящики и откройте две тумбочки. Поднимайтесь на второй этаж. В тумбочке около окна лежат пистолетные патроны. Взяв их, выпрыгивайте через окно и пройдя два шага вперёд спрыгивайте вниз. Таким образом, вы окажитесь в загоне, где есть ящик с пивной кружкой (Beerstein). Чтобы выйти обратно, отодвигайте шкаф с прохода и снова поднимайтесь на второй этаж. Поднявшись, разворачивайтесь и увидите ещё один синий медальон. Спрыгнув вниз, оббегите дом с другой стороны и посмотрите наверх. Под самым козырьком увидите пятый медальон. И снова поднимайтесь на второй этаж и выпрыгивайте через окно. Но на этот раз бегите налево и до упора. Шестой медальон крутится на мельнице, а седьмой еле заметен над большими деревянными воротами. Сбив семь медальонов в этой локации, направляемся в следующую. Идите не к большим деревянным воротам, поскольку открыть их всё равно не удастся (пока), а к обычным дощатым. Оказавшись в следующей локации, идите вперёд. Не замечаете, что слишком тихо вокруг. Пройдя вперёд, тишину нарушит огромный валун, который умные зомби скинут на главного героя. Как можно быстрее нажимайте на кнопку Х. Чем быстрее вы будите нажимать, тем быстрее Леон будет уносить ноги от катящегося валуна. Это действо будет продолжаться секунд пять, а затем в конце пробега надо будет нажать на комбинацию кнопок (либо L1+R1, либо квадрат + икс). Что именно, сказать не возможно, поскольку при различных попытках комбинации варьируются. В любом случае будьте готовы нажать одно из двух. Сделав это, Леон откатится в сторону, не дав себя придавить. Когда он оправится от случившегося, вы снова получите контроль над героем. Перед вами тоннель. Входите в него и отстрелите прилипшие к потолку камни (Spinel). Их, кстати, можно будет в будущем продать торговцу, по 2000 за камень. Пройдя туннель и выйдя с другой стороны, вы окажетесь в локации, где ненавистные зомби будут кидать в вас взрывчаткой. Не стойте на месте, а всё время двигайтесь, при этом смотрите под ноги, поскольку кругом расставлены капканы. Убейте зомби, стоящего, около дома и быстро бегите к нему. Оббегайте дом с правой стороны. И не залезая в окно, убейте вурдалака прямо в голову. Если он успеет зажечь динамит, то это даже ещё лучше, поскольку кинуть его он не успеет, а убив его, динамит взорвётся и заденет остальных зомби. Залезайте в окно и стреляёте в остальных. Убив всех зомби в доме, подойдите к заколоченной двери и через дыру в ней убейте ещё одного. Выходите через тоже окно, через которое входили и бегите к началу этой локации, то есть туда, где заканчивается туннель. Увидите наспех сколоченный дом с растяжкой внутри. Стреляйте по растяжке. Она взорвётся, и от взрывной волны расколются ящики. Подходите к большому дому с крыльцом. Если не входить в него сразу, а обойти с правой стороны, то наткнётесь на ящик, а в нём 1000 золотых. Посмотрите наверх. На одном из деревьев свито гнездо. Выстрелите в него, и с него свалится красный камень (Red Catseye). Взяв богатство, заходите в дом. На столе возьмите патроны для пистолета, а в тумбочке лежит золото. Сохранитесь. Не стоит резво бегать по дому, поскольку в коридоре и в комнате установлены растяжки. Уничтожив их, со стола возьмите деньги, а в тумбочке зелёную траву. Отодвигайте шкаф, преграждающий дорогу дальше, и идите, не обращая внимание на странный стук. Повернув за угол, вы увидите шкаф, который подозрительно трясётся. Открывайте его, и оттуда вывалится мадридский полицейский Луис Сера. Вашу мирную беседу нарушит огромный лысый здоровяк, с которым вам впоследствии тоже придётся сразиться, но сейчас судьба распорядилась иначе. Попытка Леона померяться силой с ним обернулась неудачей. Едва он только замахнулся на него, как тот мигом присёк его попытку. В итоге наш герой оказывается на полу. И на этом заканчивается первая глава.

Глава вторая.

Леону вводят вирус, и он просыпается закованный в наручники вместе с Луисом. Спиной к спине. Обязательно смотрите заставки в RE4. Мало того, что они помогают разобраться в сюжете, но и по своей зрелищности их можно сравнить, разве что, с Metal Gear Solid 3. Познакомившись с Луисом, Леон показывает ему фотографию Эшли. Как ни странно Луис в курсе всех событий, которые здесь происходят. Разговор прерывает ворвавшийся в комнату зомби с топором на перевес. Помните о моём совете, быть на чеку, даже смотря заставках? Сейчас как раз тот случай, когда о нём стоит вспомнить. У вас есть два варианта, либо нажать на комбинацию кнопок, высветившихся на экране, либо… кранты. Таких моментов ещё будет предостаточно. Итак, нажав на нужные кнопки, Леон и Луис отодвинутся в стороны, а фермер (видимо с похмелья) попадёт ровно по центру, тем самым, освободив из заточения полицейского и главного героя. Попробует ударить топором ещё раз, но не тут то было. Длинноногий Леон перекинет через себя упыря, а тот, ударившись о стенку, а затем об пол, сломает себе шею. Луис даст дёру, а мы, получив контроль над персонажем, отправляемся дальше.

Глава третья.

Подойдя к тумбочке, возьмите оттуда зелёную траву (Green Herb)и спускайтесь вниз по лестнице. Под лестницей в туалете вас поджидает зомби. Осмотрев дом можно найти полезные вещи. Сохранитесь и выходите на улицу. Там вас поджидает старый знакомый лесоруб и два фермера. Приготовьте дробовик и вперёд по проверенной тактике. Также не гнушайтесь пользоваться гранатами, особенно когда вокруг накаляется атмосфера. Пройдя вперёд, на дереве увидите гнездо, из которого выпадет камень (Spinel). Пройдя подальше, заходите в домик и убейте одержимую колхозницу. Там же есть ящик с зелёной травой. Идите вперёд, и у ворот вас будет ждать следующая партия. Открыв ворота, вы окажетесь в уже знакомой деревне. Встретив довольно мощное сопротивление, с боем продвигайтесь к часовне и используйте Insignia Key. Войдя в часовню, сохранитесь. Здесь же вы найдёте патроны для пистолета и дробовика. Проходите дальше. Сбейте точным выстрелом лампу и получите Spinel. Открывайте люк. Спускайтесь в подземелье. Пройдя по коридору до небольшой пещеры, выстрелите в осветительную лампу. Своим светом она осветит пещеру, и на потолке вы увидите несколько светящихся точек. Две из них – это камни (Spinel), а третья – это заколка (Elegant Headness), которую можно продать торговцу. Собрав эти вещи и пройдя немного дальше, вы снова встретите торговца. Продайте ему накопленные сокровища. Совершив удачную сделку, идите дальше. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Наруже идите вперёд, пока не дойдёте до церкви с кладбищем. Там вы будете атакованы небольшим количеством зомби. В хижине есть ящики. Собрав разные вещи можно преступить к отстрелу оставшихся синих медальонов. Восьмой медальон висит на дереве около хижины. Девятый на дереве, на кладбище. Десятый тоже на кладбище, только чуть левее и выше. Собрав синие медальоны, здесь направляйтесь к дому. Там вас встретят три фермера, один из которых со взрывчаткой. Будьте готовы. Одиннадцатый медальон висит на дереве слева от входа в дом. Оббежав дом с другой стороны, вы снова наткнётесь на местных жителей, а так же на весьма странную головоломку, закономерность которой я так и не понял. Не корите меня сильно. В ней нет ничего слишком ценного, а только зелёный камень. Два раза я решал её методом тыка. Если есть желание, можете просто закрыть глаза и нажимать на кнопки до посинения. Или попробовать понять её закономерность, что у меня как раз и не получилось. Посмотрев под козырёк дома, увидите двенадцатый медальон. Идите вдоль забора, пока не дойдёте до дощатых настилов. Тринадцатый медальон находится сверху от входа в небольшой домик. Четырнадцатый висит под досками, и выстрелить в него можно, перепрыгнув первый пролёт и развернувшись на 180 градусов. Сбив его, проходите в каморку и берите документ (Closure of Church). Рядом с этой книгой лежит ящик, разбив который, вас ждёт сюрприз: змея внутри, поэтому, как только вы разобьёте его ножом, то не опускайте L1, а ударьте ножом снова. Тем самым вы убьёте змею, которая ещё не успела на вас броситься. Закончив в каморке, идите дальше. Остановившись перед вторым пролётом, посмотрите вниз и чуть правее. Там и висит последний пятнадцатый медальон. Перепрыгивайте дыру и вперёд. Дойдя до дощатой стены, заходите в дверь. Идите вперёд и увидите целую стаю ворон, сидящих кругом. Если попадёте гранатой в центр, то получите массу интересного. Собрав всё добро, открывайте двустворчатую дверь. Спускаться вниз по лестнице пока не стоит. В каморке возьмите патроны для пистолета и шотгана. Идите дальше по узкому ущелью. На вас снова скинут огромный валун. Давите на Х. Убежав от, в прямом смысле слова, своей смерти, Леон окажется на болоте с деревянными настилами. Там вас уже ждут зомби. Они кругом наставили растяжек, поэтому не надо прерывать их бег, когда они, не замечая ничего вокруг, бегут прямо на растяжку. Такой взрыв может убить несколько врагов сразу, а вы сэкономите патроны. Итак, дойдя до каморки, возьмите из ящиков всё полезное. В одном из них вас, кстати, поджидает змея. Спрыгивайте в воду. Идите вперёд, отстреливая фермеров. Обогните второй дощатый массив справа и окажитесь в тупике. Посмотрите наверх. На дереве свито гнездо, а из гнезда выпадет антикварная трубка (Antique Pipe). Проходите дальше и загляните в каморку. Там вас ждут змея, зомби и патроны. Выходите и идите дальше. Открывайте большие деревянные ворота. На развилке поворачивайте налево. Дойдя до обрыва, сможете лицезреть, как вашего второго товарища сбрасывают в воду. Возвращайтесь к развилке. На этот раз идите по направлению к озеру. По дороге сбейте очередную драгоценность (Gold Bangle with Pearls). Оказавшись у озера, загляните в две каморки. Там есть чем поживиться. Залезайте в лодку и плывите вперёд. Вскоре встретись и с обитателем местного водоёма: огромным водоплавающим чудовищем длиной метров 20. Так вот якорь с лодки Леона зацепится за плавник этой рыбки и лодку вместе с главным героём начнёт мотать. Получив над персонажем контроль, после впечатляющей сюжетной вставки, сразу вливайтесь в обстановку. Босс сложен тем, что он может сожрать вас с одного укуса, поэтому, оказавшись в воде, начинайте со скоростью гепарда долбить по кнопке Х, что бы Леон как можно быстрее подплыл к лодки и залез в неё. А чтобы в воде не оказаться, надо придерживаться следующих правил. Когда рыбина плавает по озеру, то метание гарпунов в её чешуйчатую спину не принесёт должных результатов, поэтому надо метать гарпун тогда, когда она скрылась под воду и выныривает с открытой пастью на вас. Также будьте аккуратны, плавая у неё на хвосте по озеру, так как ей деревья не помеха, а вам они могут изрядно повредить. Ещё у гадины есть такая уловка: она скрывается из виду и на несколько секунд вообще исчезает, зато потом с новыми силами и разгоном, начинает атаковать вас издалека. Здесь надо прицелиться поточнее, и попасть в самую середину её глотки. Придерживаясь этой тактики, вы без особых усилий одолеете босса, да и к тому же с минимальными потерями. На этом заканчивается третья глава.

Глава четвёртая.

Возьмите свои честно-заработанные 15000, а также посмотрите по сторонам, мало ли что пропустили. Сверьтесь с картой, и идите к месту, обозначенному красной точкой, то есть к церкви. Как только вы окажетесь у ограды особняка, будьте предельно осторожны, так как там вас поджидают жадные до человеченки собаки. Эти твари чертовски опасны из-за их скорости. Они бросаются на вас молниеносно, и идеальным вариантом было бы убить их ещё до того, как что-то подобное произойдёт. Убив трёх бобиков, вставляйте в дверь особняка Round Insignia. Дверь откроется. Подойдите к алтарю. Там патроны. Идите к стене слева и забирайтесь на лестницу. Пойдя вперёд, вы упрётесь в решётку, которая мешает вам пройти дальше. Надо искать другой путь. Подойдите к месту, откуда вы можете запрыгнуть на висячую люстру, и нажмите Х. Леон запрыгнет на неё. А когда она окажется у другого края, то снова нажмите Х и окажетесь на другой стороне. Подойдите к пульту управления. Предстоит решить головоломку. Нажмите R два раза, G три раза и B один раз. Затем нажимайте на кнопку Combine и головоломка решена. Проходите в открывшеюся дверь и увидите там… Эшли. По началу она не особо обрадуется незваному гостю, но поняв, что Леон не зомби, охотно согласится пойти с ним. Теперь вы в ответе за две жизни: за свою и за жизнь Эшли. Осмотрите комнату и спускайтесь вниз по лестнице, как и поднимались. Ловите внизу Эшли и смотрите сюжетную вставку. Узнаете много интересного о планах Садлера насчёт Эшли. На этом глава и заканчивается.

Глава пятая.

Осмотрите помещение на предмет полезных вещей. Выходите на улицу, где вас уже поджидает с десяток рабочих и колхозниц. Разделаться с ними можно одним действенным способом – выстрелить в бочку, находящуюся в телеге. Она загорится, и телега поедет прямо на зомби. Не рой яму другим, сам в неё попадёшь. Что и продемонстрировали нам только что умные фермеры. После взрыва могут остаться один, два зомби, но справиться с ними труда уже не представляет. Возьмите всё от них оставшееся и идите дальше, также по дороге загляните в каморку. На дереве, рядом с нечто похожем на калитку, есть гнездо, оттуда вывалится Spinel. Когда подойдёте к спуску в тоннель, сбейте ещё одно гнездо на дереве. Спускайтесь вниз и продвигайтесь дальше. Продайте торговцу всё, что накопилось. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Снова оказавшись в часовне, можете сохраниться. Выходите наружу и идите по дороге направо. Будьте предельно аккуратны. Вокруг расставлены капканы и идёт дождь, из-за чего видимость сильно ухудшается. Если вдруг Эшли попадёт в один из них, то ей срочно надо помогать освободиться. Смотрите под ноги и не забывайте отстреливать зомби. Дойдя до ворот, открывайте их и переходите на другую локацию. Дойдя до дома с лестницей наверх, входите в него, но будьте на чеку, так как там также как и в предыдущей локации расставлены капканы. Поднимайтесь наверх по лестнице и вылезайте через окно на деревянные настилы. Но на этот раз бегите уже к большим деревянным воротам в левой части. Леон сможет подсадить Эшли, и она перелезет на другую сторону, а там уже откроет замок. Освободится путь к следующей локации. Вы снова встретите торговца. Советую хорошо пропатчить ваш пистолет, хотя и без апгрейда тоже можно обойтись, но тогда вам придётся изрядно потрудиться, что бы справится с обилием врагов в будущем. Пройдя дальше по мосту, вы будете свидетелем не очень приятной заставки. Вас окружат со всех сторон, и единственной надеждой на спасение остается маленький двухэтажный дом. Забежав в него, вы встретите… Луиса, который и будет помогать вам в этой битве. Получив над персонажем контроль, сразу же задвиньте все окна шкафами. Чаще передвигайтесь и бегайте от одного окна к другому. Фермеры будут переть изо всех дыр, как тараканы и поэтому будьте осторожны. Их очень много, а у вас к этому времени должно скопиться достаточно боеприпасов. Постепенно переходите на второй этаж, и на пару с Луисом вас всё же удастся одолеть толпу зомби. Отдышавшись немного после боя, продолжайте свой путь дальше.

Глава шестая.

Подлечитесь если надо, и подходите к механизму управления дверьми. Около него стоит торговец. Зайдите в коморку рядом с ним и прочитайте «мануал» о двух дорогах. Всё, что там написано, имеет смысл, поскольку перед вами встаёт выбор: по какой дороге идти? Если идти по левой, то столкнётесь с бешеными бабками-дровосеками (прошу прощение за мою неточность в названии), а если пойдёте на право, то будете иметь дело с El Gigante. Лично я предпочёл бы второе, поскольку, лучше сразиться один раз, но хорошенько, чем отстреливать зомби. Но дело ваше, как бы там ни было проблем с убиением ни одних ни вторых у вас ни вторых у вас возникнуть не должно, поскольку тактика борьбы описана выше. Исключение составляет лишь то, что в первом случае бабки дровосеки сильнее

Separate Ways — дополнительный сценарий в игре Resident Evil 4, открывающийся после прохождения основной порции сюжета за Леона. Управлять в этом сценарии придётся за восхитительную и неуловимую Аду Вонг, даму в красном платье. А ещё этот сценарий прольёт свет на многие непонятные моменты и дыры в основном сценарии. Уверен, будет интересно!

Separate Ways

Эпизод 1 – Да Зазвонит Колокол…

Примечание : указанные в прохождении предметы разбиты на 2 категории. Одни получаются в обязательном порядке, другие могут быть получены при разбивании ящиков, бочек и т.п. Последние не являются постоянными и указаны в скобках, то есть вместо них, вы можете получить нечто другое или вообще ничего.

Итак, мы начинаем первую миссию в роли Ады – нашей бывшей спутницы, чтобы получить небольшие дополнения к сюжету, а также устранить некоторые пустые места в нём.

Местность должна быть вам до боли знакомая, так как мы не один раз пробегали здесь в роли Леона. Да, мы опять оказываемся на центральной площади деревушки Пуэбло, где вновь горит костёр. Ада высаживается с вертолёта и незаметно наблюдает за жителями, как вдруг её замечают крестьяне и нападают на неё сзади с вилами наперевес. Следует отметить, что Ада очень ловка и движется по воздуху, словно ветер. Помимо оружия, она обладает уникальным гарпуном, который называется Метатель. Использовать в бою она его, к сожалению, не сможет, зато может с его помощью перепрыгивать препятствия и за что-нибудь зацепляться, чтобы ускользнуть от врагов. Сейчас мы это, в принципе и наблюдаем, как Ада легко проскакивает между жителями, а потом подцепляет мужчину с помощью импровизированной петли за ногу, что помогает устранить и второго.

Ада обращает внимание, что жители, похоже, охотятся не на неё одну. Она замечает старого знакомого – Леона, который у костра отстреливается от наступающей волны жителей. Получив соответствующий приказ, Ада отправляется на помощь Леону…

Сразу же со старта на нас набрасываются деревенские жители. Разбираться с немногочисленными набегами стоит выстрелом по коленной чашечке и последующим подбеганием и добиванием противника ногой, пока он стоит на коленях или спиной к вам. Если гад всё ещё хочет подняться на ноги, то этому должен воспрепятствовать наш нож, ради экономии патронов. Следует учесть, что хоть их поток время от времени и будет ослабевать, но в итоге они будут прибывать в сюжетных роликах. Так что есть хорошая возможность подзаработать деньжат. У Ады, как и у Леона в своё время, есть возможность покупать оружие, правда не апгрейдя его. Оно уже имеет большую стартовую мощь, что нам и поможет. Помимо этого она может увеличивать свою жизнь с помощью Жёлтой Травы, так что постарайтесь не пропускать их. Впрочем, я этого вам сделать и не дам, так как обязательно укажу местонахождение всех вещей и предметов на локациях. Ну а с поверженных врагов как-нибудь уж сами не забывайте собирать. Миссии у Ады маленькие, а денег понадобится много.

Разобравшись с парочкой из обычного пистолета, можно в принципе просто бегать по деревне, расстреливая всё, что движется, ну, может, кроме куриц. Попутно с этим собирая полезные предметы и просматривая ролики. Ну а если хотите, то можно следовать моему совету и начать слева, постепенно переходя на правую часть территории. Обратите внимание, что по мере прохождения в скобках будут указываться предметы, полученные мной, так как от раза к разу они меняются случайным образом, и вы, скорее всего, будете получать другие предметы. То же самое и с выпадающими из жителей сокровищами.

Слева от нас находится проход в церковь, который пока закрыт, так что нам нужно найти ключ. Кстати, совсем невдалеке отстреливается Леон. Пробежав вдоль левой стены и укокошив очередного забияку, возьмём Красную Траву справа от вас на телеге и Жёлтую Траву , разбив ящик также на другой телеге.

Пробегаем вдоль коровьего загона и сворачиваем на тропинку слева, идущую в гору. Здесь справа от нас находится сарай, где целесообразно разбить 2 ящика (получил Гранату — Вспышка ). Спускаемся обратно вниз и бежим прямо до упора за дом (там, где вначале прятался Леон). Зелёная трава по-прежнему на месте, видимо Леон решил оставить её нам. Что ж, не пропадать добру… Если впереди препятствий не будет, то не забудем также прихватить на дровах впереди из ящика Красную Траву , ну а если жители уже отследили ваши передвижения и атакуют небольшой группой, то пора доставать Дробовичок и метить им прямо в башку, чтоб быстрее дохли.

Теперь, когда нам никто не мешает, пробираемся в дом через окошко, который мы пробежали, когда брали Красную Траву. В нём можно получить пачку патронов для пистолета, а, разбив все бочки и ящики, получить ещё несколько предметов (Зажигательная Граната, патроны с дробью для Дробовика). В этот момент нам покажут видео, что Леон всё-таки успел укрыться в доме, что же, хорошо. Выбегаем через дверь наружу и наталкиваемся на очередное сопротивление. Хорошо, что за нами ещё не бегает девушка с бензопилой, пусть с ней разбирается Леон. Только мы выбежали на центральную площадь, как заметили, что какой-то местный голубь принёс с собой ценную вещь и оставил её на крыше одного из домов. Получить её нам необходимо, но, прежде всего, следует охладить пыл приближающихся жителей.

Пора бы, кстати, обшманать дом, где уже побывал Леон. Разбив 2 бочки на 1 этаже и взяв пачку патронов , бежим на 2 этаж. Здесь раньше висел Дробовик, который мы бы взять в любом случае не смогли, так как Ада решила бы, что он понадобится Леону. В принципе, правильно, ведь у нас уже один есть. Можно разбить стекло у серванта, а потом с тумбочки подобрать 1200 pst и патроны с дробью с кровати, после чего выпрыгнуть через окно, ведущее на крышу пристроенного сарая, и оббежать по навесу дом, чтобы подобрать Шпинель . Теперь приготовьтесь к отстрелу из Дробовика. Этот навес является очень удачным местом для отстрела жителей, так как они будут нападать на вас и из окна дома и с лестницы. Так что нам остаётся только вести заградительный огонь, да собирать полезные предметы. Я убил не менее 15 жителей, прежде чем они закончились! После этого вновь спрыгиваем к костру.

Пора впервые воспользоваться Метателем, чтобы запрыгнуть на крышу стоящего перед нами дома и подобрать, наконец, Ключ Знака и укрыться ненадолго внутри дома. Дом располагает следующими предметами: Белое Куриное Яйцо на блюдце, Серая Граната на полу, Маска на постели в комнате, закрытой замком. Он сбивается ударами ножа, а также проверим бочки и ящики (1100 pst, патроны с дробью ). После этого жители вновь озвереют и сбегутся на раздачу. Если будет шанс, то против толпы можно будет использовать красную или серую гранату, если нет, то Дробовик должен помочь.

Теперь бежим по тропинке, ведущей к серо-восточным воротам. По пути встречаем пару сараев. В левом находится Белое Куриное Яйцо , а в правом пачка патронов . У самих ворот можно подобрать Шпинель . Ещё один сарай находится прямо за домом, где прятался Леон. На столе ящики ждут своего часа. Обратите внимание, что жители, видимо, чрезвычайные любители яиц, так как только стоит украсть нам яйцо со стола, как они тут же сбегутся, чтобы устроить вам взбучку. Устройте показательный расстрел яйце-любителей. При возвращении к костру, вы заметите, как за Леоном бежит целая толпа, которую необходимо не столько проредить, сколько вычистить. Теперь осталось собрать лишь патроны с дробью и Шпинель у западных ворот, через которые в своём сценарии в эту деревню забегал Леон, отразить очередную атаку жителей и можно открыть найденным ключом проход, ведущий к церкви.

За дверью мы обнаружим торгаша, ящик со змеёй (Белое Куриное Яйцо ) и пачку патронов . Также здесь можно сохранить игру. У торговца необходимо приобрести Карту Миссии с сокровищами и ТМП, Средний Кейс нам понадобится позже – вместе с Винтовкой и Прикладом. Но денежки на него уже стоит начать копить. А пока пора идти дальше.

* Стоит отметить, что именно Ада впервые встречает торговца, а не Леон! Сколько ещё неожиданностей ждёт нас на этом маршруте?!

Откроем дальнюю дверь и разобьём слева бочку, на месте которой обнаружим Зелёную Траву . Далее спускаемся через люк. Берём пачку патронов у свечей справа и патроны с дробью у свечей слева. Дорожка приведёт нас как раз в центральный зал. Здесь на полу валяются патроны для ТМП, 1000 pst , и в нише находится ящик с Зелёным Камнем . Вы услышите звуки приближающихся жителей. Как не странно, надвигаются они из прохода позади вас. Получается, они проследовали за вами по проходу. Пора хвататься за Дробовик. Когда соберём все сокровища с охлаждающихся тел, проследуем дальше по проходу только для того, чтобы вступить в новое сражение. Жители, в принципе никакой угрозы не представляют, к тому же, идут сразу группами, что не может не радовать. Распотрошим их тела из любого ствола. Теперь выбираемся из туннеля и попадаем на кладбище.

Разбираемся с одинокой женщиной при помощи пистолета и ножа, после чего можно ради удовольствия пострелять в ворон, сидящих на могильных крестах. Занятие это весьма прибыльное. Теперь возвращаемся к колодцу, из которого мы только что вылезли, и осматриваем верхушку дерева рядом с ним. Как вы помните, там должно быть гнездо. Подстрелив его, получаем Серую Гранату . Возвращаемся в эпицентр развивающихся событий и проходим мимо могил, пока не найдём Красный Камень. От одинокого жителя опять же отстреливаемся в безопасном проходе у колодца, так как где один, там скоро будут и другие. Хорошо постреляв, заходим в сарай справа. Здесь лежат пачка патронов и 2 ящика, в которых находятся Жёлтая Трава (и ещё одна пачка патронов ). Поднимаемся по дорожке, ведущей к церкви, где нас ждёт встреча ещё с 2 верующими. На дереве, напротив колокола висит улей, сбив который, получаем пачку патронов . Двери Церкви накрепко закрыты, да ещё и странным ключом, который нам предстоит найти.

Следуем по дорожке от церкви, ведущей на восток. Двигаемся по мостикам, попутно расстреливая строителей. В сарае слева находятся 2 ящика. В нижнем находится змея, которая может нам принести Белое Куриное Яйцо (в верхнем я взял 1100 pst ). Дальнейший спуск приведёт нас к девушке с бензопилой и её подругам, охраняющим ценный предмет. Обязательно орудуйте лишь Дробовиком, так как если до вас доберётся бензопила, то вы умрёте в любом случае с 1 удара! Причём, желательно экономить боеприпасы и целиться в голову. Когда звук бензопилы стихнет, то можно будет взять Зелёный Кошачий Глаз и 3000 pst . Возвращаемся к церкви, и проходим по тропинке, огибающей её справа, прямо к центральному постаменту. Этот механизм мы уже встречали в игре за Леона, и как мы понимаем, решение не изменилось: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. В виду не хитрых манипуляций мы сможем сделать так, чтобы остались гореть лишь 3 символа, изображённые на могилах близнецов на кладбище. За это мы получим Круглый Знак, открывающий двери церкви, но ворота во дворик, в котором мы находимся, закроются сразу после того, как туда забегут двое жителей. Чтобы исправить ситуацию, сразу же вставляем найденный ранее Зелёный Кошачий Глаз на место Круглого Знака, вследствие чего решётка вновь поднимется. Убив недовольных жителей, а потом и их подмогу, заходим в церковь.

* Обратите внимание, что именно Ада положила Зелёный Кошачий Глаз на постамент, который немного позже находит Леон!

Впереди видны молящиеся жители с вилами и топорами. Какое богохульство! Пора положить этому конец! Уничтожив всех, не забудем подобрать пачку патронов. Стоит учесть и тот факт, что один житель может спрыгнуть и сверху, услышав звуки выстрелов. Когда вновь станет тихо, пройдите за правую нишу в церкви, чтобы разбить бочку и получить Гранату-Вспышку. Здесь же рядом обнаружим последний Пурпурный Камень . Теперь можно полностью собрать Маску. Далее проходим в левую нишу и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. На люстру прыгать не стоит, а стоит лишь замочить одного чела, мешающего нам пройти вперёд. Поблизости стоит ещё парочка его товарищей, причём один из них может прятаться в конце прохода за бочками! Разбиваем бочки, (я получил пачку патронов и 9000 pst) и возвращаемся к световому механизму. Как вы уже догадались, нужно вновь совместить 3 светящихся круга, чтобы получился центральный. Загадка легка и никакой сложности не представляет, так что справитесь и без моих подсказок. Это вызовет цепную реакцию, которая и заставит колокол зазвенеть. Нам покажут, как жители из деревни убегают в самом разгаре сражения в сторону церкви, оставляя Леона одного!

* Смотрите, как интересно! Получается, это Ада задействовала механизм колокола и спасла Леона в самом начале игры!

После этого мы получаем статистику нашего эпизода и отчёт Ады по этому эпизоду. Можно сохранить игру.

Эпизод 2 – Спасти Льюиса

В начале эпизода нам показывают Аду, болтающую о насущных проблемах с Вескером. Он приказывает ей спасти Льюиса, бывшего полицейского, у которого может быть какая-нибудь информация о деятельности организации Лос-Иллюминатос. Ада откладывает книжку на стол, и управление переходит к нам.

Мы оказываемся в не менее знакомом и интересном месте – комнате Шефа деревни. Рядом стоит Торговец, который за определённую плату предложит нам Карту Миссии 2 и Средний Кейс, который приобрести просто необходимо. В шкафу возьмём 1000 pst , в ящике стола пачку патронов, Белое Куриное Яйцо из шкатулки. Теперь вернитесь немного назад к колодцу, выйдя из дома по лестнице, туда, где на карте отмечено сокровище. По пути пристрелим 3 ворон и в сарае справа возьмём Шпинель из ящика и бочки (патроны для ТМП ). Не забудьте отстрелить палку, удерживающую крышку колодца и лишь затем стреляйте по Бронзовым Часам , чтобы подобрать их. В колодец Ада в данный момент залазить не хочет, так как её цель находится совсем в другой стороне, так что возвращаемся в дом.

Проходим через дверь в комнате Шефа и берём из тумбочки под Садлеровским портретом 2000 pst . Спускаемся по лестнице на 1 этаж и заходим в дверь под ней. Это туалет, где мы видим женщину, явно вознамерившуюся воспользоваться свободной минуткой и посидеть в одиночестве. Не тут-то было. Развеем её мечты на парус ней самой. При осмотре туалета Ада справедливо заметит, что гигиеной здесь и не пахнет. Ещё на 1 этаже обитает житель, обожающий читать местную литературу, так как смерть от нашей пушки его застанет прямо у книжной полки. В этой комнате за стеклом в серванте можно взять Серую Гранату , а в тумбочке 250 pst . Теперь топаем на кухню, где из духовки извлекаем куру, которая оставляет нам в подарок Золотое Яйцо !

Теперь можно выйти на улицу, где нас уже поджидает приятель с бензопилой и своими друзьями. Расправляемся с ними привычным образом, после чего получаем Рубин . В пылу битвы не забудьте подобрать справа на дровах пачку патронов .

Впереди на дереве рядом с сараем мы увидим гнездо, в котором находится пачка патронов . Впереди нас ждёт ещё целая орава жителей, с которыми лучше разобраться сразу, и лишь потом вернуться в сарай, чтобы получить Красную Траву . Помимо этого чуть дальше сарая располагается ещё одно гнездо с патронами для ТМП . После этого возвращаемся в центральную часть деревни.

Деревня выглядит спокойней, чем в прошлый раз, а все ящики вновь на своих местах, так что не забудьте проверить все закоулки, чтобы получить полезные предметы: Зелёную Траву на дровах за домом у скрытой тропинки, 600 pst в ящике, чуть дальше, патроны для ТМП , пачку патронов на месте, где была раньше Жёлтая Трава. Кстати, стоит вам встретиться хоть с одним жителем, как на шум сбегутся и другие, так что будьте готовы встретить их достойно. Взобравшись по лестнице на вышку, можно получить патроны с дробью , ещё одни патроны с дробью находятся на кровати в доме, на крышу которого в начале игры птица принесла нам Ключ Знака, пара бочек тоже может принести сокровища (2 патронов с дробью, 900 pst ). На 1 этаже дома, где Леон прятался от жителей можно взять пачку патронов , а также кое-что из бочек (500 pst, 1200 pst ). На 2 этаже в серванте за стеклом находится Коричневое Яйцо, а если пробежать по мостикам на крыше, то можно получить ещё одну пачку патронов. Не забудьте также проверить все 3 сарая у северо-восточного выхода из города на наличие патронов с Дробью и других полезных предметов. После этого, пройдя через большие двери, оказываемся на ферме.

В бочке рядом с пишущей машинкой находится 1100 pst . Здесь же можно сохранить игру, а потом устроить публичный расстрел хозяев фермы. Не забудьте взять слева от сарая Шпинель , висящую над колодцем. На пастбище за небольшим сараем спрятана бочка, содержащая Коричневое Яйцо . Также из множества бочек можно подобрать Серую Гранату , ещё одно Коричневое Яйцо, 900 pst, 1000 pst и патроны для ТМП . В большом доме справа из тумбочек можно достать патроны для ТМП, 1000 pst, патроны для Винтовки . Особое внимание уделите капканам, которые установлены у одного их выходов с фермы. Поднявшись по лестнице на 2 этаж, вылезем в окно и пробежим по мостикам к северо-восточному выходу, где стоит последний житель, которого надо прикончить и разбить ящики, которые тот охранял (Серая Граната ). После этого возвращаемся на мостики и спрыгиваем с края находящегося прямо напротив окна, через которое мы вылезли сюда, чтобы попасть во внутреннюю подсобку, где находится Золотой Браслет . Стоит также обратить внимание на крышу коровьего стойла, куда можно забраться при помощи Метателя, если встать рядом с ней, где можно подобрать Шпинель . Теперь проходим к выходу с фермы.

Спустившись по склону холма, поднимите голову наверх. Вы должны увидеть мост, а на нём пару жителей. Для того чтобы туда забраться нужно пройти немного в сторону туннеля и воспользоваться Метателем, только не уходите далеко от моста. Для начала разберитесь с надоедливыми жителями, а затем соберите Бирштейн и 1300 pst . Далее, пройдя через туннель, порадуемся очередному тёплому приёму. Жители уже встречают нас с фейерверком. Правда, для них это может плохо окончиться. Главное побыстрее разобраться с жителями, кидающимися гранатами, а с остальными проблем не предвидится. В сарае слева находятся 2 ящичка (900 pst, 1000 pst ). Дверь в дом как ни странно закрыта, поэтому поищем обходной путь. В дереве рядом с домом гнездо, содержащее Шпинель . Ещё одну Шпинель можно найти в ящике, валяющемся на земле с правой стороны дома. После этого возвращаемся к нашим минёрам и обстреливаем дом, пока все не загнутся, и мы не сможем подобрать законные призы: 1000 pst и 1700 pst . Пройдя в соседнюю комнату, смотрим ролик, в котором видим, как Леона на пару с Льюисом увозят в неизвестном направлении.

Похоже, придётся сделать небольшой крюк. Возвращаемся по своим же следам в туннель, а на выходе разбираемся с подоспевшими жителями. Отомстим им за Леона.

* Как вы, наверное, помните – это были те самые гады, которые сбросили на Леона огромный валун!

Возвращаемся на ферму, где появились новые предметы: патроны с дробью, Шпинель , напротив сарая с сохранением игры, пачка патронов , на дровах рядом с этим же сараем, возможно, Золотое Яйцо на пастбище для коров и 300 pst рядом с машинкой. Можно сохранить игру. Так как скоро нас ждёт новая встреча.

В Пуэбло жители никак не хотят успокоиться, а лишь мстят за гибель своих товарищей, так что нам вновь придётся занять оборону. Скоро мы увидим целую толпу, ринувшуюся в нашем направлении, с которой можно разобраться при помощи гранаты. В отличие от фермы, сокровища на центральной площади восстанавливаются не так быстро, так что максимум, на что мы можем надеяться — лишнее Белое Куриное Яйцо . Двигаясь по тропинке, ведущей к дому Шефа, обнаружим странно одетого жителя, который украл курточку у Леона. Неужели зомби знают толк в модной одежде?

* Вот, что стало с курточкой Леона. Не забудьте прибить гада, так как доставить курточку нашему приятелю всё равно не получится.

Вскоре мы увидим ролик, в котором Шеф возвращается домой, а как только поближе подбежим к дому, так и обнаружим баталию между Леоном и Шефом. Шансы будут явно не на стороне Леона, так что Ада решает ему помочь и стреляет в Шефа, в результате чего он выпрыгивает из окна, пытаясь схватить Аду. Тем временем Аду окружают местные жители, похоже, мы попали в ловушку. Меткий выстрел дротиком со снотворным, и вот мы уже лежим на жертвенном алтаре. Приготовьтесь нажать активные кнопки, чтобы Ада избежала расчленения. Однако маленький шрам всё же останется у нас на ноге, за который мы и отомстим трем ганадос. После битвы не забудьте взять Зелёный Кошачий Глаз из сундука справа, после чего спуститься вниз по лестнице.

* Обратите внимание, что кровь на алтаре, которую чуть позже увидит Леон, была кровью Ады! Вот так поворот сюжета.

Здесь нас вновь попытаются подорвать динамитными шашками. Преподадим им урок обращения с огнём и заберём из левой бочки Зелёную Траву . Теперь нам нужно получить ключ от больших дверей, поэтому бежим в сторону комнаты управления кабинками, где и находим на столе Железный Ключ . В шкафчиках локеров можно взять Жёлтую Траву и патроны с дробью . Тут же находится торговец, торгующий старым ассортиментом. Самое время приобрести Полуавтоматическую Винтовку и Прицел к ней. После этого бежим к месту, где на карте находится пишущая машинка, и берём патроны для Винтовки . Если хотите, то можно сохранить игру. Это может даже будет не лишним. Далее вперёд – к большим воротам.

Оббегаем по тропинке гараж справа, чтобы подобрать Жёлтую Траву и Красный Кошачий Глаз . Приготовьтесь, впереди нас ждёт весьма интересное сражение. Нет, не с Шефом Мендезом. Как вы помните, с ним сражался Леон, у Ады будет оппонент попроще: всего лишь девушка с бензопилой и кучка жителей. Расстреливаем всех, не раздумывая, призы будем собирать потом. Учтите, что подмога подоспеет ещё и с улицы, а внутри гаража находится бочка с топливом, которая при взрыве даёт колоссальный эффект. Причём снаружи помещения намного больше пространства для манёвров. Как расправимся со всеми, подберём патроны для ТМП, Зелёную Траву, патроны с дробью и Зажигательную Гранату внизу, а также Красную Траву, пачку патронов вверху. С тела девушки подберём Ключ Включения Лифта.

После этого подойдём к выходу из этой местности. Дверь перед нами закрыто, но никто не мешает нам воспользоваться Метателем, чтобы перебраться на другую сторону. Бежим вперёд, чтобы подобрать с земли Шпинель и пачку патронов с ящиков справа. В сараях можно подобрать пачку патронов, патроны с дробью, патроны для ТМП, Зажигательную Гранату , а также разбить ящик справа от сараев. Наверху стоят несколько бочек, до которых также можно добраться с помощью Метателя. С левой верхней стороны по ходу каньона можно взять патроны с дробью, а с правой верхней стороны Жёлтый Кошачий Глаз и Баллончик Помощи . За следующими воротами нас ждёт Красная Трава и босс.

Босс: Эль Гиганто

Для начала пробегаем мимо монстра к воротам впереди и берём Зелёную Траву . После этого можно забить на сражение с ним и идти дальше через двери, или же встретить опасность лицом к лицу. У Ады к этому моменту игры намного более мощное оружие, чем в своё время у Леона, так что ей не составит труда разобраться при помощи ТМП с этим гигантом. Стратегия борьбы вам известна, главное вовремя нажимать активные кнопки и стрелять лишь в голову. За победу мы получим вполне заслуженные 10000 pst .

Выходим через двери в сторону одинокого дома, где от нашествия монстров укрывались Леон, Льюис и Эшли. Мы видим, как Льюис выходит из дома по своим делам и наталкивается на Аду. Ада строит излишнюю незаинтересованность, но, в конечном счёте, рада, что с её целью всё в порядке. Льюис замечает, что Ада не очень разговорчива, на что девушка отвечает, что кое-чего ему лучше о ней не знать, чтобы у него меньше головка болела. Льюис оставляет Аду в одиночестве. Конец эпизода. После прослушивания отчётов Ады можно сохранить игру.

… Продолжение следует …

Ракун Сити в 1997 году подвергся атомной бомбардировке. Но никакой войны не было. Таково было решение правительства. Во имя спасения всей страны и человечества в целом был уничтожен большой город. Эта история и ее продолжение нашли воплощение в играх. Тем, кто планирует погрузиться в мир Resident evil 4, прохождение игры обязательно поможет.

Основа сюжета

Опыты корпорации «Умбрела» по созданию сверхсовершенных солдат привели к катастрофическим последствиям. Вирус, вырвавшись на свободу, моментально распространился среди жителей города. Пораженные люди теряли свой человеческий облик, превращаясь в бездушных пожирателей плоти. Масштабы бедствия расширялись огромными темпами. Возможно, в городе еще были здоровые люди, но их спасение никого уже не волновало. Стараясь скрыть свои промахи, корпорация настояла на уничтожении всех, кто остался за периметром.

Город, переполненный зомби, таит опасность на каждом шагу. В событиях замешен Леон Кеннеди. Он находится в центре событий. Ему все удается. Герой покидает город, сумев преодолеть все препятствия.

Спустя 6 лет у него вновь появляется труднейшее задание – найти дочку президента. На его пути — новые враги и абсолютно кошмарные события. Чтобы Леон Кеннеди смог выполнить свою миссию, игрокам понадобится прохождение Обитель зла 4.

Противники

1. Los Ganados

Первые противники, которые ожидают на пути, — это мирные с виду жители деревни. Они были инфицированы, когда проводились раскопки. Уровень здоровья у них разный. В основном варьируется от 3 до 12 баллов. Драться они могут совершенно без оружия, но прыти им это не убавляет. Многие вооружены вилами, факелами, топорами.

В отношении таких противников надо действовать без колебаний. Сначала надо стрелять в голову, потом быстро подбегать и бить ногами, ножом. Можно просто беспрестанно стрелять в голову. Так его точно удастся нейтрализовать.

  • подпустить врага поближе.
  • прикончить его выстрелом из дробовика.

Здесь среди врагов есть арбалетчики и метатели топора. Борьба с ними имеет свои особенности. Сначала такого монстра надо просто сбить с ног, это можно сделать выстрелом в ногу. Потом надо приблизиться и расстрелять его, целясь в спину. Выпустить как можно больше патронов надо успеть, пока он лежит.

Если придется столкнуться с группой жителей, без гранаты не обойтись. Поскольку они ходят сплоченными, тесными группами, взрыв нанесет хороший урон противнику. Против толпы действовать можно с помощью дробовика. Один выстрел отбрасывает всю массу зомби назад. Добивать их можно по отдельности.

2. Los Illuminados

Замок – место обитания служителей культа. У них гораздо больше здоровья, чем у жителей деревни. Здесь может быть даже 70 очков. Хотя в большинстве случаев – 10 – 25. они постоянно невнятно бормочут, передвигаются медленно. Из оружия могут иметь булавы. Многие не имеют никакого оружия. Из средств защиты – щиты и железные маски. Чтобы с ними бороться в Resident evil 4, прохождение игры может дать следующие советы.

Если перед вами обычный служитель культа, то победить его можно обычными средствами, такими же, как и любого деревенского жителя. Правда, надо учитывать их высокий уровень здоровья. Но к моменту встречи со служителями культа у вас уже должен быть солидный арсенал мощного оружия. Если фанатик прикрыт щитом, сначала надо разрушить эти доспехи. Уничтожить щит можно, выстрелив в него из дробовика.

Редко, но все-таки можно встретить служителей культа с железными масками. Маску не разрушить. Вся стрельба в голову будет бесполезной. Поэтому для его уничтожения надо будет потратить массу патронов, ведь чтобы убить зомби выстрелами в туловище.

Арбалетчики имеют свои особенности. Их можно убить так же, как и деревенских жителей, имеющих арбалеты. Их главная особенность – очень быстрый бег. Чтобы попасть в такого монстра, придется потрудиться. Использовать можно как автомат, так и винтовку.

3. Ganado Army

На острове ждут новые враги. Моряки, подхватившие вирус, могут противостоять кому угодно. Здоровье этих персонажей: 15 – 34. В их арсенале много оружия: сабли, электрические шокеры, булавы. Подвернувшись под такой удар, можно потерять львиную долю своего здоровья.

У некоторых моряков имеется взрывчатка. Они ходят в противогазах. Их задача – подойти к Леону и привести взрывчатку в действие. Поэтому подпустить их близко – это роковая ошибка.

Всех прочих противников можно убить обычными способами. Обитель зла 4 игра, прохождение которой мы рассматриваем, щедра на противников и недостатка во врагах вы не ощутите.

4. Novistadors

Еще одна разновидность монстров – гигантские жуки. Размеров они с овчарку, а их зловещее поведение, способность появляться неожиданно делает их еще более отталкивающими. Но гораздо белее страшные монстры – невидимые. И появляются они из канализации. Одно радует, что этих мерзких тварей немного. Хотя и 10 штук успеют причинить достаточно вреда.

Чтобы вычислить этих невидимок, надо внимательно слушать. Звук – это то, что их выдает. Стрелять надо в еле заметный мелькающий силуэт. Выстрел должен быть из дробовика. Встретятся и летающие монстры. Причем летающие и бегающие передвигаются вместе. Надо два раза выстрелить из дробовика. Также надо постоянно перемещаться. Только так можно обезопасить себя от монстров, которые норовят зайти со спины.




Похожие Об игре

Resident Evil – культовая игра японских разработчиков в популярнейшем жанре в жанре Survival Horror, что объединяет геймеров по интересам со всего мира. Resident Evil ...

Resident Evil 4 Прохождение

4-1

Все предметы, которые Эшли собрала в прошлой главе, она отдаст их Леону. Поэтому компактно разложите их в своём кейсе. Когда вы разложите предметы, покиньте экран инвентаря.
С вами свяжется Салазар.

Оо…. Какой трогательный момент у нас здесь.
А ты взял и всё испортил. Почему бы тебе ни сделать пользу для нас и отпустить перед тем, как сюда прибудут зрители?
Вы всего лишь дополнение в моём сценарии, так что не уходите слишком далеко. Ваша главная роль подходит к концу.
Да я и не помню, чтобы мы принимали участие в твоём дрянном сценарии.
Ну, тогда почему бы вам ни показать мне ваш первоклассный сценарий; основанный на вашей постановке.

Вернитесь в музей. Дверь, ведущая в него, находится рядом с телом Луиса.

Пройдите по коридору. Спуститесь вниз по ступенькам и войдите в дверь. Пройдите по мосту и войдите в следующую дверь, которая ведёт в столовую.

Здесь появились монахи с косами. Разберитесь с ними. В начале пристрелите всех, кто находится в комнате ловушке, а затем и тех, кто находится в самой столовой.
Находясь в столовой, зайдите в длинный коридор, который находится слева от комнаты ловушки. В конце него, как вы, наверное, помните, находится дверь. Войдите в неё.

Вы оказались в комнате, доступ к которой был закрыт с этой стороны внешнего периметра. Обыщите это помещение на наличие полезных предметов. Будьте осторожны. В одном из кувшинов сидит змея. Подойдите к закрытой двери и сломайте замок своим ножом. Войдите в дверь, затем войдите в ещё одну дверь, которая справа. Пройдите прямо и войдите в очередную дверь. Пробегите вперёд.
У фонтана находится закрытая дверь, которая ведёт в тайник. Проверьте её. Вы, конечно же, помните, что с чьей-либо помощью её можно открыть с другой стороны. Когда вы здесь были в первый раз, вы были одни, но сейчас с вами Эшли! Подойдите к окну и подсадите её. Девушка перелезет через окно и откроет вам дверь. Войдите в помещение. Проверьте содержимое всех сундуков. В них вы найдёте много чего полезного, а самое главное сокровище и револьвер (Broken Butterfly). Берегите боезапас этого оружия для схватки с боссами. Позовите Эшли с собой и выйдите отсюда. Вернитесь в то помещение, из которого вы сюда пришли. Войдите в дверь, ведущую в столовую. Вам нужно вернуться в Колизей, поэтому через столовую зайдите в музей, а из музея вы без труда попадёте в Колизей.

Пройдите прямо по проходу до большой двери. Войдите в неё.

Соберите все полезные предметы. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Здесь находится бассейн, заполненный лавой. Над ним сооружён специальный механизм, с помощью которого можно добраться до другого края. По внешнему виду он напоминает колесницу. Зайдите на него и отправьтесь на нём до другого края.
Леон автоматически оставит Эшли здесь.
Жди здесь.

Доехав до другого «берега», войдите в дверь.

Весьма жаркое место. Здесь отлично проработан эффект искажения воздуха от тепла. А эти фонтаны лавы….
Когда вы окажитесь здесь, то камера бегло покажет сооружения в форме драконов, а также синий сундук, находящийся в другом конце помещения.
Пройдите прямо. На вашем пути появится устройство в форме дракона. Отойдите назад, т.к. сейчас с этого устройства появится пламя, направленное на вас. Вооружитесь снайперской винтовкой и выстрелите три раза в крепления, которые удерживают этого дракона. Устройство упадёт в лаву, вместе с врагами, находящимися в нём. В награду за победу над исполинской конструкцией появится сундук, наполненный золотыми слитками. Заберите их.

Продолжайте идти прямо. Вы достигните вращающейся изгороди.
Примечание автора: На ум сразу приходит видеоигра – Silent Hill 3….
Подойдите к самому краю. Как только появится свободный участок в изгороди, запрыгните внутрь. Слева наверху находится пока что дружелюбный дракон. С помощью снайперской винтовки, выстрелите в крепления, удерживающие его. Дракон погрузится в свою стихию, а вам дадут в награду ещё один сундук. Подойдите к противоположному краю вращающейся изгороди, в то место, где виднеется платформа. Когда в изгороди появится свободный участок, спрыгните отсюда на платформу. Разберитесь с монахами. Заберите содержимое сундука. Пройдите немного вперёд. На вашем пути появится ещё один дракон. Отойдите назад. В это время с башни, которая слева – станут выпрыгивать монахи. Убейте их всех. Затем, с помощью снайперской винтовки отстрелите два крепления огнедышащей конструкции. Она упадёт в лаву, а на её месте всплывёт лестница, ведущая к платформе, с синим сундуком! Подойдите к этому сундуку. Заберите из него орнамент в форме льва. Это последняя недостающая часть декорации в главном холле. Поэтому возвращайтесь в главный холл! Для начала выйдите отсюда, что не представит особого труда.

Зайдите на «колесницу» и с её помощью достигните другого края. Позовите Эшли с собой. Зайдите в соседнее помещение справа. Здесь стоит вагонетка. Если вы сверитесь по карте, то поймёте, что благодаря ней, вы сможете добраться до главного холла за считанные секунды! Естественно это разумней, нежели бродить по лабиринтам из комнат замка, чтобы достичь главного холла.
Садитесь в вагонетку. Вы автоматически доберётесь до другого края станции. Проверьте содержимое двух кувшинов. Освободите дверной замок и зайдите в дверь.

Подойдите к декорации и вставьте в неё все недостающие орнаменты: льва, козла и змеи. Пол опустится вниз. Наконец-то! Чтобы дождаться этого момента, у вас ушло несколько часов игры.
Пройдите вперёд. Прямо находится лестница, ведущая к двери. Справа от неё находится лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь по ней. Именно на этом балконе стоял Салазар, при первой встрече с вами. Здесь есть пара полезных предметов, спрятанных в кувшинах и за портретом Саддлера. Соберите их. Спуститесь вниз. Подойдите к двери, ведущей за пределы главного холла. Войдите в неё.

Вы оказались снаружи замка. Вдалеке виднеются уникальные архитектурные сооружения. Скоро вы там будете!
Здесь стоит вагонетка. Сядьте в неё. Вы автоматически доберётесь до другого края станции.
Проверьте содержимое кувшинов. Одну из висящих здесь картин можно снять. За ней вы увидите тайник…. Выйдите из этой станции.

Идите прямо в проход. Со стула соберите полезный предмет. Продолжайте идти. Вы попадёте в большой коридор. Слева стоит ряд статуй, в которых сверкают сокровища и драгоценные камни. Сбейте их выстрелом и соберите. В одной из статуй вы найдёте зелёный бриллиант. Скомбинируйте его с маской. Дойдите до конца коридора. Здешняя дверь заблокирована решёткой. Необходимо найти способ, как избавиться от этой решётки. Слева и справа от двери находятся бюсты. Проверьте их. Это бюсты королевы и короля. Вы поймёте, что в их ладони нужно поместить особые объекты и тогда вполне возможно, решётка поднимется. Но для начала эти объекты нужно найти.
Вернитесь к той двери, через которую вы сюда вошли. Слева от неё находится соседняя дверь. Войдите в неё.
Это комната сохранения. Здесь находится торговец и дверь, ведущая в новый полигон его мини-игры. Для начала соберите все полезные предметы, находящиеся в этой комнате. Затем зайдите в дверь с изображением декоративных оружий.

Выберите у торговца тип оружия. Войдите в полигон. Нажмите на звонок. Вам будет предложен выбор типа игры. Тип A вы уже прошли в прошлом полигоне и собрали 6 крышек от бутылок (если, конечно же, собрали ). Поэтому выберите тип B, чтобы выиграть другие 6 крышек.
Тип B заметно сложнее. Мишени будут появляться дальше, чаще будет появляться мишень Эшли. Что очень хорошо, т.к. вы, таким образом, отработаете навыки быстрой и точной стрельбы.
Выиграйте очередных 6 крышек и получите их у торговца. Поскольку вы заполнили второй ряд на коллекционной подставке, торговец одарит вас 25000! Просмотрите эти фигурки. На этот раз это фигурки разных видов сельчан. Причём обратите внимание, что у каждого типа сельчан есть своё имя.
Выйдите отсюда.

Подойдите к торговцу. Продайте ему все сокровища. Если есть необходимость в спреях первой помощи, то купите их. Протюнингуйте снайперскую винтовку по убойной силе и вместимости до уровня 4, а также по скорости перезарядки до уровня 3. Протюнингуйте TMP по убойной силе до уровня 6, а по вместимости до уровня 4. Покиньте прилавок торговца. Выйдите из этой комнаты.
Идите в коридор, который справа. Попутно собирайте полезные предметы. На столе вы найдёте записку. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Образец возвращён)
Данное сообщение явно было написано Салазаром. Теперь ясно, что за Леоном будут охотиться ещё более активно, чем ранее.
Войдите в рядом расположенные двери. Следует отметить, что они были бы закрыты, если бы вы играли на лёгком уровне сложности (easy).

Пройдите прямо до статуи льва. Отставьте здесь Эшли. В проходе слева стоит 2 ряда рыцарей.

Идите точно прямо, пока не достигните двери. Войдите в неё.

Здесь две двери. Та, что в левом углу, закрыта с другой стороны. Дверь, которая справа просто закрыта. На ней есть загадка.
«Четыре рыцаря откроют путь»
Осмотритесь вокруг. Вы узнаете головоломку, которая была в водном зале. Вот только здесь надо наступить на 4 кнопки! Оставьте Эшли на одной из них. На две других пододвиньте два бюста. Наступите на последнюю кнопку. Бинго! Как бы сказал сейчас Леон. Дверь с загадкой откроется. Войдите в эту комнату.
Вы встретите Салазара.
Мне кажется, что вы зашли уже слишком далеко. Посмотрим, сможете ли выжить на этот раз.

Салазар движением руки активирует ловушку, в которую вы попали. Двери закроются, а потолок станет опускаться. Более того, из него появятся шипы.

Нет!!!
В этот момент Салазар забежит в другую дверь.
Хи-хи-хи-хи-хи….

Вам нужно выбраться из этой ловушки. Видите на потолке 4 красных камня? Стреляйте в них. При точном попадании эти камни будут разбиваться. Как только все 4 камня будут уничтожены, потолок остановится. Соберите, лежащие в углу, патроны для пистолета. Войдите в дверной проём, в который забежал Салазар.
Пробегите по длинному коридору. В самом конце коридора за Леоном опустится решётка, разлучив вас с Эшли. Но что самое страшное, сзади Эшли появится бурильная машина, которая направится по коридору к вам. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас закончились к ней патроны, вы всегда можете собрать их здесь с ящика. Прицельтесь в водителей этой машины и пристрелите сначала одного, затем второго. Бурильная машина продолжит двигаться, но зато поднимется решётка! Дождитесь, когда Эшли подбежит к вам. Через некоторое время эта грозная машина врежется в проход и остановится.
Оглянитесь. По всей видимости, здесь хранят вино. Соберите все полезные предметы. Обязательно возьмите со столика шахматную доску, а из сундука – кубок королевы. Подойдите к двери. Сбейте ножом замок. Выйдите отсюда.
Подойдите к двери, ведущей в коридоры. Войдите в неё.

Поскольку у вас теперь все два кубка, вы сможете положить их в ладони бюстов. Пройдите в коридор, ведущий к этим бюстам. Внимание! На другом конце находится целая толпа врагов. Желательно воспользоваться снайперской винтовкой и пристрелить их всех с безопасного расстояния; либо воспользоваться гранатами. В любом случае, разберитесь с ними. Подойдите к бюстам королевы и короля. Положите в их ладони соответствующие кубки. Решётка, блокирующая дверь, поднимется. Войдите в дверь.

Ещё один коридор. Прежде всего, проверьте содержимое 4 кувшинов. Осторожно, в одном из них сидит змея. Идите по коридору. Проверьте два стола слева. В конце коридора не входите в дверь. Вместо этого перелезьте через окно. Вы окажитесь на балконе. Здесь находится полезный предмет. Соберите его.
Поднимитесь по лестнице. Идите, вперёд огибая башню, пока не дойдёте до сундука. Возьмите из него лампу. Такую лампу вы уже одни раз находили и вставляли туда три драгоценных камня. Поэтому вам вновь нужно найти эти камни и собрать лампу.
Слева находится проход, ведущий внутрь башни. Спрыгните с него вниз. Не забудьте поймать Эшли. Внутри башни вы увидите свисающий с потолка гигантских размеров улей. В нём обитают явно не хорошие насекомые! Обойдите пропасть и идите вперёд.
Вы увидите полёт глазами насекомого, живущего в этом улье.
Это насекомое схватит Эшли.
Чёрт возьми!
Леон, по-мо-ги!!!
Эшли!
Насекомое улетит прочь вместе с Эшли в своих лапах.
Леон осмотрится вокруг.
Здорово, здесь их полно!

Эти твари очень похожи на «насекомых», с которыми вы встречались в канализации замка. Вот только теперь они могут летать и потеряли способность быть невидимыми. В игре они получили имя – новистадоры!
Действовать нужно быстро. При сражении с ними придерживайтесь той же тактики, которую вы получили во время приключений в канализации с «насекомыми». Единственное что можно ещё посоветовать – это то, что вам нужно находиться постоянно в движении! Не стойте долго на одном месте. Перебежали, прицелились, атаковали. Таким образом, вы без особых усилий одолеете этих комаров-переростков. Пристрелив их всех, соберите полезные предметы, которые они после себя оставят. Затем отойдите в сторону от улья. Вооружитесь более слабым оружием, к примеру, пистолетом, и откройте огонь по нему. Стреляйте в улей, пока эта громадина не свалится с потолка в пропасть. С него выпадет большое количество разных драгоценных камней. Соберите их. Эти камни преимущественно жёлтого и красного цвета, а вот камни синего цвета попадаются очень редко. Скомбинируйте камни различных цветов с найденной только что лампой. Если вдруг не будет камня синего цвета, то не продавайте лампу торговцу. Вы ещё успеете найти данный камень.
Оглянитесь. Здесь находится мост, ведущий к воротам. Он поднят. Чтобы его опустить нужно, воспользоваться механизмом, который находится справа от моста. Подойдите к этому механизму и активируйте его. Мост начнёт опускаться, но до конца он так и не опустится, а всё из-за цепей. Именно они удерживают мост. Под тяжестью моста, скобы цепей слегка вылезут из стены. Это должно было вас, навести на мысль! Но если и не навело, то выстрелите по этим скобам. Для этой цели желательно воспользоваться снайперской винтовкой, но и обычным оружием сделать это не представит особого труда. Освободившись от цепей, мост с шумом опустится вниз. Пройдите по нему до ворот и войдите в них.

Здесь стоит торговец. Подойдите к нему. Продайте все сокровища (возможно за исключением лампы). Купите у него (если есть) спреи первой помощи. Протюнингуйте пистолет (Blacktail), по скорострельности и скорости перезарядки до уровня 3, а по убойной силе и вместимости до уровня 4. Рядом с торговцем находится печатная машинка. Сохранитесь.
Идите вперёд, по пути собирая полезные предметы. Выйдите отсюда через дверь. Вы окажитесь снаружи. Здесь есть несколько бочек. Проверьте, что в них. Пройдите прямо. Вы увидите часовню. Отправляйтесь к ней.
В этот момент с вами свяжется Салазар.

Интересно, видите ли вы меня, мистер Кеннеди?
Если на ней будет хоть царапина, я тебе кости переломаю.

Для начала посмотрим, сможете ли вы это сделать. Я буду ждать.

Леон достанет бинокль и посмотрит из него сначала на часовню, а затем на вход в собор. Там он увидит делегацию во главе с Салазаром и его охранниками, которые уводят Эшли.
Чёрт!

Всё, что сейчас произойдёт – на лёгком уровне сложности не доступно! Пробегите по мосту к часовне. Вас начнут обстреливать три катапульты. Главные двери часовни намертво заколочены досками, в них не войти. За часовней лестница. Поднимитесь по ней, чтобы не попасть под обстрел. Поднявшись по лестнице, пристрелите находящихся здесь врагов. С этой стороны часовни вы в безопасности. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас нет к ней патронов, то быстро пробегите вокруг часовни. Здесь есть пара бочек. Возможно, вы сможете в них найти ценный боезапас.
В любом случае встаньте у правого края стены часовни, так, чтобы вы могли увидеть катапульты. Покажите себя врагу и сразу же зайдите за край. Стрелки бросят в вас бомбы. Как только бомбы достигнут цели, выйдите из края стены. Так как рядом с катапультами нет бочек с топливом, то стреляйте непосредственно в монахов, заряжающих орудие. Выстрелите в одного из них, и сразу же спрячьтесь за стену. После того, как огненные шары пролетят, выйдите из-за угла стены и пристрелите ещё одного врага. Таким же способом убейте третьего противника за катапультой. После чего можете смело войти в двери второго этажа часовни, которые находятся на противоположной стороне. Не забудьте по пути проверить это место на наличие полезных предметов.

Вы увидите целый каскад шестерней и механизмов, которые приводят в действие часы. Но часы не идут. Поднимитесь на два этажа вверх по лестницам, попутно собирая разнообразные боеприпасы и т.д. На самом верхнем этаже есть стол, на котором лежит записка. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Подготовка к ритуалу)
Фактически это подсказка для решения очередной головоломки. Справа от стола находится рычаг, приводящий в действие часы. Но вы теперь знаете, что запустить часы вам не удастся, т.к. шестерни механизма заблокированы в трёх местах балками. Нужно найти эти балки и уничтожить.
Повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть первых две балки и соответственно выбить их. Заметить их легко, т.к. они выделяются на общем фоне шестерней. Чтобы выбить балку, достаточно выстрелить по ней. Уничтожив две балки здесь, спуститесь по лестнице на один этаж ниже. Оббегите этот этаж до другого края и повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть последнюю балку. Уничтожьте её. После чего поднимитесь наверх. Подойдите к рычагу и активируйте его. Механизм часов заработает вновь, что приведёт к повороту основания часовни от замка к собору. Вместе с основанием повернётся и мост!
Поняв ситуацию, враги проникнут в часовню. Спускайтесь на самый низ, попутно уничтожая местную живность. В основном это воины с арбалетами, которые могут вам доставить не мало хлопот. При необходимости подлечивайтесь.
Когда вы окажитесь на первом этаже часовни, на второй этаж забегут монахи и начнут закидывать вас взрывчаткой. Срочно поднимитесь на второй этаж и пристрелите их. Вернувшись на первый этаж, расправьтесь с остальными противниками. Проверьте первый этаж на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери.

Пройдите прямо. По мосту на вас идут монахи со щитами. Атакуйте их (желательно гранатой). Продолжайте идти вперёд. Противник попытается взять вас в окружение. Особенно много врагов будет спереди. Поэтому развернитесь и уничтожьте всех, кто находится сзади вас. Пробегите назад. Развернитесь. Атакуйте всех, кто нападёт на вас спереди. Будьте осторожны, т.к. один из монахов вооружён базукой. С помощью снайперской винтовки снимите его. Не забывайте сбирать на месте убитых врагов ценные предметы.
Разобравшись со всеми противниками, войдите в двери собора.

Как только вы сюда зайдёте, двери за вами и на другом конце заблокируют решётки. На встречу к вам отправятся два монаха, а за ними два гаррадора! В первую очередь пристрелите монахов. На шум выстрелов к вам начнут бежать гаррадоры. Увернитесь от их атаки. Пробегите в другой конец помещения. Здесь есть проход. В нём находится ещё один… монах. Пристрелите его. Выйдите из прохода. Остерегайтесь разъярённого появления гаррадоров.
В собор сверху спрыгнут ещё несколько монахов, разберитесь с ними. Желательно воспользуйтесь гранатой. После того, как вы уничтожите обычных врагов, возьмитесь за гаррадоров. У вас уже есть опыт борьбы с ними, поэтому два гаррадора для вас не задача! Самое главное придерживайтесь тех советов, которые вы получили при первой битве с гаррадором в тюрьме.
Здесь есть два колокола. Используйте их. После того, как эти монстры уничтожат колокола, ждите подходящего момента, чтобы выстрелить им в спину. Для битвы желательно использовать снайперскую винтовку, но и обычным пистолетом можно легко их завалить. Главное точно прицелиться. Для начала атакуйте одного гаррадора, а затем и второго. Всегда уклоняйтесь от их атак. Битву будут усугублять заканчивающиеся средства восстановления здоровья, поэтому если ситуация станет совсем критической, проверьте это помещение. Явно найдёте что-нибудь полезное.
Расправившись с гаррадорами, решётки, блокирующие двери, поднимутся. Проверьте помещение на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери, ведущие в следующую часть собора.
Со смотрящих друг на друга, бюстов соберите драгоценные камни. Поднимитесь по ступенькам и войдите в двери.

Леон откроет дверь и увидит Эшли.
Эшли!
Она будет находиться под стражей.
Леон!
Леон пробежит немного вперёд.
Хи-хи-хи-хи-хи. Мистер Кеннеди, разве вы не знаете, что настало самое время спуститься вниз?
Салазар нажмёт кнопку на своём троне. Пол под Леоном провалится. Леон полетит вниз.
Нет, Леон!

Приготовьтесь к нажатию кнопки действия. При успешном исходе, Леон выбросит абордажный крюк и зацепится за стену шахты.

В это время Салазар подставит к уху трубку, с помощью которой можно услышать всё, что происходит в шахте.
Гм, почему не слышно криков боли!?
Тем временем Леон, висящий в шахте, увидит другой конец трубки.
И как это я попался в эту старую ловушку!
Леон выстрелит в трубку. Весь внимания Салазар услышит громкий звон отскочившей от металла пули.
Аааа! Да что тебя! Всё, хватит с ним играть! Убейте его!
Салазар нервно подойдёт к одному из охранников и сделает знак рукой.
Убейте!
Охранник пойдёт за Леоном.
Быстрее! Мы должны подготовиться к ритуалу.
Леон, ты жив!
Второй охранник уведёт с собой Эшли.

С вами свяжется Салазар.
Может быть, у вас и девять жизней, но теперь это не имеет значения, мистер Кеннеди! Я послал свою правую руку, чтобы устранить вас.
Правую руку?

Называй, как хочешь. Умри червяк!!!

Похоже, что жертвой этой ловушки (а может и забавы Салазара) стали многие монахи. Вы только посмотрите, сколько здесь относительно свежих трупов! Соберите все полезные предметы, находящиеся здесь. Проверяйте внимательно. Здесь вы найдёте сокровище – корону, в которой отсутствуют 2 элемента.
В этом кошмарном месте находится торговец. Подойдите к нему. Продайте своё ружьё (Riot Gun). В ассортименте товаров торговца появилось новое, изначально мощное ружьё – Striker! Купите его. Если есть спреи первой помощи, то также приобретите их. Протюнингуйте Striker по всем имеющимся показателям до уровня 2. Покиньте прилавок торговца. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Поднимитесь по лестнице наверх.
Бегите вперёд по туннелю, по пути собирая полезные предметы. Некоторые из них находятся в сточных трубах. Когда вы будете бежать, то увидите, что кто-то наблюдает за вами. Добежав до конца туннеля, войдите в дверь.

Пробегите прямо. Когда вы окажитесь на перекрёстке, то увидите, что кто-то со стороны сточной ямы пробежится по туннелю и вломится в дверь, ведущую в электростанцию. Если вы вернётесь к двери, то увидите её повреждённой, но никого рядом не будет. Вернитесь к перекрёстку. Идите по проходу, который справа. Зайдите в помещение.
Обратите внимание на баллон с жидким азотом. Что он здесь делает? Проверьте это помещение на наличие полезных предметов. Здесь есть шахта лифта. Вызовите лифт, но, к сожалению, у вас ничего не выйдет, т.к. к лифту не поступает питание. Необходимо его восстановить. Выйдите из этого помещения.
Бегите по проходу прямо, а затем направо. Продолжайте бежать вперёд, никуда не сворачивая. Вы услышите чьё-то рычание. Внимание! Сейчас вам нужно будет уклоняться от атак неизвестного монстра, нажимая на появляющиеся кнопки на экране. Именно они спасут Леону жизнь! Между тем продолжайте бежать вперёд. В конечном итоге вы достигните помещения электростанции. Забегите в дальний правый угол. Здесь находится рубильник. Активируйте его. В это время дверь электростанции закроется. Одновременно, питание к лифту поступит. Вам необходимо будет подождать примерно четыре минуты, чтобы дождаться прибытия лифта.
Подбегите к двери электростанции и проверьте выключатель возле неё. Дверь закрылась в целях безопасности, поэтому отключите механизм блокирующий её. Вам нужно подождать, чтобы дверь открылась. В этот момент, сверху спрыгнет монстр и предстанет перед вами в полном обличии. Это и есть правая рука Салазара – один из его охранников. Этот монстр неуязвим для лёгкого оружия. Нужно искать другой способ, чтобы его уничтожить. Помните, что вы видели в помещении лифта баллон с жидким азотом? Так вот здесь есть такой же! Его не сложно найти. Быстро подбегите к нему. Убедитесь, что охранник Салазара рядом с вами. Сбросьте баллон на пол. Азот разольётся по полу. От низкой температуры находящийся рядом охранник замёрзнет. Сейчас он уязвим. Поэтому вам нужно воспользоваться самым мощным оружием, чтобы разнести на куски этого монстра. Вооружитесь базукой. Будьте, уверены в том, что вы находитесь вдали от охранника, а жизненная шкала Леона заполнена до предела. Прицельтесь в этого «снеговика» и выстрелите. Убойная сила ракеты разнесёт монстра в снежинки! Взрыв настолько будет мощным, что вполне возможно заденет и Леона. Подлечитесь. Дверь электростанции откроется. Соберите на месте убитого охранника украшение к короне. Лифт наконец-то поднимется. Скомбинируйте украшение с короной. Проверьте электростанцию на наличие полезных предметов, после, покиньте её.
Примечание автора: Битва с охранником Салазара очень сильно напоминает два фильма: сам охранник напоминает хищника из одноимённого фильма, а сцена с разлитым азотом напоминает фильм Терминатор 2: Судный день. Что это? Ссылка или простое совпадение?
Идите по проходу прямо, а затем поверните в коридор справа. Вы здесь ещё не были. Пройдите по нему и войдите через дверь в помещение. Соберите здесь полезный предмет. Выйдите отсюда. Вернитесь в комнату с лифтом. Войдите в лифт и спуститесь на нём вниз.
В этот момент появится сюжетный ролик, в котором вы увидите сидящего на троне Саддлера и стоящего на коленях незнакомого вам солдата.
Похоже, что Салазар столкнулся с трудностями, вызванными этой американской свиньёй. У Салазара был свой шанс…. Краузер, отправляйся в путь и разберись с этой ситуацией как считаешь нужным.

Я сделаю всё как надо.
Этот Краузер явно большая шишка в этой игре. Скоро вы узнаете о нём гораздо больше!
Вы прошли главу 4-1. Сохранитесь.

Создан 29 ноя 2008

Обзор которого публиковался в предыдущей статье. Что же будет на этот раз? Сегодня мы с вами поговорим о дополнительных вкусностях игры в виде эксклюзивного оружия (естественно, с бесконечным боезапасом) и дополнительных костюмов.

С помощью этих «креплёных» добавок можно существенно облегчить повторное прохождение игры. Да не просто облегчить, а превратить её в реактивный тир, упражняясь в меткости и ставя рекорды скоростного прохождения (мой личный - 6 часов 33 минуты). Единственно стоит отметить, что для так называемого «облегчения» игры вначале придётся существенно поднапрячься.

Для чего всё это? В первую очередь, для удовлетворения собственного тщеславия. Как приятно побегать по заброшенной европейской деревушке или старинному средневековому замку в костюме чикагского гангстера 30-х годов с автоматом Томпсона наперевес. Или пострелять в придурковатого Салазара из убойного «Магнума» с бесконечным боезапасом. Если же вы считаете себя истинным знатоком Resident Evil 4, одновременно являясь энтузиастом-первооткрывателем знаменитого horror-сериала, то заработать все секреты в игре должно входить в список ваших обязательств.

И напоследок, пару слов о своих подвигах. Всё, что вы прочитаете ниже, автор собственноручно заработал, проверил, испытал на противниках и с удовольствием пользуется полученными достижениями и по сей день.

А теперь погнали!

Секретное оружие

P.R.L 412

Экспериментальное оружие, уничтожающее только личинки Плаги. На обычных людей и животных не действует. Обладает узким радиусом поражения, но чрезвычайной мощью.

По сути, это самое мощное оружие в игре, поскольку действует на всех противников одинаково эффективно, уничтожая любую особь с одного выстрела. Особенно радует тот факт, что сверхсильные монстры, защищенные бронёй от стрелкового оружия, также уязвимы перед P.R.L 412. Например, Эль Гаррадор.

Чтобы убить эту образину из классических пистолетов, дробовиков, винтовок и т.п., ему нужно попасть исключительно в спину, в личинку Плаги. P.R.L 412 позволяет не заниматься подобной ерундой. Просто прошиваете его радиационным лучом в любом направлении, и вуаля! - бродяга отдаст богу душу, словно демон из Demon’s Souls .

Точно также обстоят дела со слугой Салазара - Приспешником, которого надо замораживать, прежде чем убить из огнестрельного оружия.

Если у вас в руках P.R.L 412, оставьте в покое баллоны с жидким азотом. Один залп в монстра - и он покойник! Даже финальный босс в виде разросшегося до невероятных размеров Озмунда Саддлера умирает после первого выстрела, и вам даже не надо бежать за ракетницей, которую бросает Ада.

Из недостатков P.R.L 412 стоит отметить медленную скорость накопления энергии луча и одиночные выстрелы, что делает оружие абсолютно бесполезным в борьбе с толпами противников. Но для уничтожения скопищ врага есть и другие «игрушки».

Краткая характеристика P.R.L 412.

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: бесплатный

    Убойная мощь: наивысшая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: PlayStation 2 Wii

    Как заработать: пройти игру на уровне сложности «Professional» один раз. При повторном начале игры с последней записи P.R.L 412 будет доступен для покупки у торговца

Infinite Launcher

Что тут можно сказать? Классическая ракетная установка, сметающая всё на своём пути. Одной из таких вы наверняка орудовали в GTA 4 . С одного выстрела убивает любого рядового монстра и большинство боссов. Имеется оптический прицел, который позволяет использовать «аппарат» на дальних дистанциях. Благодаря ударной взрывной волне хорошо расчищает плотные ряды нечисти.

В принципе, если немного приловчиться к ведению огня на ближних дистанциях, можно легко пройти всю игру с одной этой «пушкой».

Краткая характеристика Infinite Launcher:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет (охренеть!)

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube , PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Infinite Launcher будет доступен для покупки у торговца

Chicago Typewriter

Мощнейший крупнокалиберный автомат, аналог известного во всём мире автомата Томпсона. Использует пули 45-го калибра. Говорю с полной ответственностью, что это самое универсальное оружие в игре. Вы можете косить им и толпы врагов, и здоровенных боссов с равной эффективностью. Страшная убойная мощь одной пули (10 единиц) подкрепляется дикой скорострельностью. Для сравнения, начальная сила пули револьвера Broken Butterfly системы «Магнум» 13 единиц. А теперь представьте шквал этих пуль, летящих в неприятеля со скоростью звука. Деревенские жители, сектанты, коммандос и прочая живность переламываются пополам, словно спички, стоит навести на них ствол и нажать спусковой крючок.

Кстати, этот автомат имеет две разные модификации. Классический вариант Chicago Typewriter вы видели на рисунке выше. Если же играть Леоном в костюме чикагского гангстера, то обойма оружия будет иметь округлую форму, а внешний вид полностью соответствовать легендарному автомату Томпсона 30-х годов (те, кто играли в Mafia 2 , поймут о чём я).

Ещё одна интересная особенность сей адской машинки - это единственное бонусное оружие, доступное при игре за Аду Вонг.

Думаю, не стоит говорить, какое подспорье оказывает Chicago Typewriter молодой девушке, борющейся с толпами обезумевшей нечисти, Озмундом Саддлером и Джеком Краузером до кучи.

Краткая характеристика Chicago Typewriter:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет для Леона Скотта Кеннеди, 300000 песет для Ады Вонг

    Убойная мощь: высокая

    Доступен: для Леона и Ады

    Как заработать: пройти мини-игру Assignment Ada один раз

Handcannon

Трепещите, упыри и вурдалаки! Оно идёт к вам! Мощнейший шестизарядный револьвер системы «Магнум» поистине ГРОМАДНЫХ размеров являет собой само олицетворение Resident Evil с момента появления самой первой части . Вспомните рыжебородого старину Барри Бёртона, смело размахивающего чем-то подобным,

и разносящего головы зомбакам, словно грецкие орехи.

Вспомните Леона из Resident Evil 2 , обстреливающего мутированного Вильяма Биркина усовершенствованной версией «Пустынного орла».

Вспомните эпическую бойню в Resident Evil Code Veronica и отчаянного Криса Редфилда, умело жмущего на гашетку «Кольт Питон» 45-го калибра,

пули которого летели в раздувшееся тело Алексии Эшфорд.

Ну и конечно не стоит забывать морского пехотинца Билли Коэна из Resident Evil Zero , который в финальной сцене уничтожил Королеву пиявок (в лице доктора Джеймса Маркуса) именно из такого оружия.

Вспомнили? А теперь приумножьте мощь этих пушек и насладитесь бессмертным творением вживую…

Пуля ПЯТИДЕСЯТОГО калибра.

Огроменный ствол с рамным утяжелителем и системой пассивного охлаждения.

Адская убойная сила каждой пули в 99,9 единиц!

Мороз бежит по коже? То-то же! Не зря название этой «игрушки» дословно переводится как «Ручная пушка».

Сумасшедшая убойная сила не оставляет ни единого шанса ничему живому. Счастливчик, которому повезёт поймать пулю с этого ствола, отлетает на добрых пять метров, умирая прямо в полёте. Его соратники, которым НЕ повезло оказаться поблизости, отлетают на два метра от воздушного потока, создаваемого пулей, и немедленно готовятся умереть. Но в основной массе до этого не доходит. Обычно врагам достаточно издалека увидеть хромированный ствол в сильных руках Леона, как они тут же бросаются врассыпную.

Прекрасное оружие для эстетов, но не без недостатков. Перечислим их.

1. Невысокая скорость стрельбы. В толпе противников игроку нужно призвать на помощь всю свою сноровку и меткость, чтобы выйти из бойни не только победителем, но и без единого ранения.

2. При первоначальном приобретении пистолета необходимо прокачивать его до наивысшего уровня, чтобы насладиться максимальной мощью и бесконечным боезапасом.

3. И самый главный недостаток - чудовищная сложность получения. Чтобы заработать эту «игрушку» нужно пройти все сцены мини-игры Mercenaries всеми персонажами на пять звезд. Бесполезно говорить, какое количество спиртного было выпито мной для укрепления смелости, отваги и реакции, прежде чем удалось заработать это оружие.

Краткая характеристика Hahdcannon.

    Боезапас: бесконечный после максимальной прокачки. Первоначально 3 патрона

    Стоимость: бесплатно базовая версия. Стоимость максимальной прокачки 790000 песет

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти все сцены Mercenaries всеми персонажами на 5 звёзд

Matilda

Девятимиллиметровый пистолет с прикладом для стрельбы очередями. Ничего выдающегося, за исключением принадлежности к классу секретного оружия и вместительного магазина.

Краткая характеристика Matilda.

    Боезапас: 100 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 15 патронов

    Стоимость: 70000 песет. Стоимость полного апгрейда 303000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Matilda будет доступна для покупки у торговца.

Punisher

Интересный экспонат. Дословно переводится как «Каратель». Интересен своей особенностью пробивать насквозь щиты и тела противников от двух единиц и выше. После максимальной прокачки пробивает одной пулей пять упырей.

    Боезапас: 28 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 10 патронов

    Стоимость: базовая комплектация бесплатно. Стоимость полного апгрейда 266000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: разбить все синие медальоны в деревне (15 штук). После этого доступен для покупки у торговца

Ну вот, собственно, и всё секретное оружие в игре. Давайте переходить к костюмам.

Бонусные костюмы

Вариант первый

Полицейская униформа Леона из второго Резидента.

Кроме ностальгических чувств, вызываемых этой формой, костюм интересен одной особенностью. В нём удар ножом у Леона сильнее. Например, если разбивать ящик, в котором прячется змея, то одним ударом вскрывается емкость и убивается ядовитая тварь внутри. Неплохо!

У Эшли Грэхем в первом варианте тоже другой костюм. Это белые брючки и блузка с глубоким декольте. Экстравагантно!

Чтобы заработать эти костюмы достаточно пройти игру один раз на любом уровне сложности. Доступны на всех консолях и ПК.

Вариант второй

Костюм классического чикагского гангстера 30-х годов. Широкополая шляпа, шёлковый шарф, красный галстук, кожаные перчатки и белые носочки лакированных туфель - Леон сегодня красив, как никогда!

Интересен наряд тем, что автомат Chicago Typewriter с этим костюмом приобретает вид автомата Томпсона, а вместо боевого ножа у Леона появляется бандитская выкидуха. И самое главное - Эшли Грэхем одета в рыцарские доспехи, которые делают её, внимание! … абсолютно НЕУЯЗВИМОЙ!

Её даже не могут унести сектанты. Взваливают тело на плечо и тут же валятся под тяжестью железа. А когда Леон ловит прыгающую с возвышенности Эшли на руки, он падает на одно колено. После чего поднимается и держится за спину, будто у него радикулит. Прикольно!

Железный костюм Эшли очень помогает в игре. Мисс Грэхем полезно оставить в гуще событий, и пока многочисленные противники всем скопом наваливаются на бедную девушку, тщетно пытаясь её уничтожить, вурдалаков можно спокойно перебить.

И ещё один маленький нюанс. Если Леон в костюме гангстера пытается перезарядить бесконечное оружие, то вместо привычных манипуляций он подбрасывает свою шляпу о воздух, делает феерическое сальто и ловко ловит её головой. Красота!

Что бы заработать эти костюмы, необходимо пройти мини-игру Separate Ways за Аду Вонг один раз. К сожалению, этой игры нет в версии для GameCube, так что владельцы приставки от Nintendo несколько обделены.

Костюмы Ады Вонг

При изменении костюмов главных героев обмундирование красотки Ады соответственно также меняется. Всего для этой героини доступны три вида нарядов. Вот они.

Заключение

Что ж, вот и подошёл к концу наш небольшой обзор секретов Resident Evil 4. Если вы вдохновились моим отчётом, поспешили на поиски завалявшегося диска и вновь готовы окунуться в гущу событий, подвергая суровому испытанию свои рефлексы и реакцию, знайте, вам есть к чему стремиться!

Ах да, совсем забыл отдать дань уважения тому, без кого все вышеперечисленные достижения не были бы возможны. Во-первых, доброй бутылочке «Старой марки», взрывающей сознание и многократно повышающей удачу и неуязвимость мрачными зимними вечерами.

И разумеется, известному бродяге, за звонкую монету снабжающему нас всю игру необходимым арсеналом.

Спасибо за внимание, дорогие друзья. И до новых встреч…